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[软件类] 求救:吉他手老师

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发表于 2012-4-8 15:32:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
吉他手老师,我直立的时候会忘一个方向跑去,不能静止,用的是PD。通过调整零点偶尔可以实现原地直立,但是零点经常会变,于是我在角度控制加上了I控制,车子能够直立了。但是加上了速度闭环貌似没什么效果,通过给定一个速度,车子还是在原点附近走动,不能实现匀速前进,若给定的速度大了就会加速前进。我想问一下I会影响速度控制吗?而且还有一个奇怪的现象,就是我让它反方向走他它就会先加速一下然后停一下,这样子反复地进行着。已经纠结了好久了这个问题。

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发表于 2012-4-8 16:14:39 | 只看该作者
请注意:如果速度控制中只增加了速度反馈I(积分),速度控制会出现震荡的。如果设定速度为0,车模一般会在原点附近来回走动。这一点可以参见设计指南中调试视频中的演示。所以在速度控制中需要增加上P(比例),由它来消除速度控制中的震荡。
两者参数选择是的车模能够在速度设定为0的时候,维持静止不动。特别是在外力的冲击下,车模能够很快恢复静止。做到这一点之后,设置速度便可以实现车模匀速运行了。
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发表于 2012-4-8 16:23:03 | 只看该作者
楼主 你的意思是说直立只加角度闭环的情况下用PD不能使车静止直立在一点     必须使用PID才能使车静止吗?
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发表于 2012-4-8 16:31:11 | 只看该作者
吉他手 发表于 2012-4-8 16:14
请注意:如果速度控制中只增加了速度反馈I(积分),速度控制会出现震荡的。如果设定速度为0,车模一般会在 ...

吉他手老师   楼主的意思貌似是角度闭环那里使用PID 而不是使用PD  老师觉得有必要吗?  PID是不是更有利于车静止在某一点呢
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发表于 2012-4-8 16:37:07 | 只看该作者
玩ㄝ★卟恭 发表于 2012-4-8 16:31
吉他手老师   楼主的意思貌似是角度闭环那里使用PID 而不是使用PD  老师觉得有必要吗?  PID是不是更有利 ...

角度不需要使用I。没有这个必要了。
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发表于 2012-4-8 16:54:12 | 只看该作者
吉他手 发表于 2012-4-8 16:37
角度不需要使用I。没有这个必要了。

吉他手啊!我又出现新问题了,我车过弯的时候会点头,就是前后晃,速度慢的时候还好,到了直道能回复过来,但是当速度快的时候就会晃的厉害,到了直道还是晃,晃的厉害就冲出跑道了!!
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 楼主| 发表于 2012-4-8 17:36:39 | 只看该作者
吉他手 发表于 2012-4-8 16:37
角度不需要使用I。没有这个必要了。

但是老师,我的车子只调PD不能原地站立!就算当时可以,隔了一会又不可以了。貌似别人还可以抗干扰。
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 楼主| 发表于 2012-4-8 17:38:58 | 只看该作者
玩ㄝ★卟恭 发表于 2012-4-8 16:23
楼主 你的意思是说直立只加角度闭环的情况下用PD不能使车静止直立在一点     必须使用PID才能使车静止吗?

是啊,我用PD直立不了,会往一个方向走。加了I就可以原地静止了。你用PD可以么?
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发表于 2012-4-8 17:50:23 | 只看该作者
wuzexiao 发表于 2012-4-8 17:38
是啊,我用PD直立不了,会往一个方向走。加了I就可以原地静止了。你用PD可以么?

我用PD静止不了  PID正在尝试  你使用PID之后小车能在原地几乎一动不动?   吉他手老师说貌似不需要加I
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 楼主| 发表于 2012-4-8 20:38:25 | 只看该作者
玩ㄝ★卟恭 发表于 2012-4-8 17:50
我用PD静止不了  PID正在尝试  你使用PID之后小车能在原地几乎一动不动?   吉他手老师说貌似不需要加I

是的!但是速度控制貌似就加不上去了。
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