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发表于 2018-4-16 17:19:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
终于感觉到逆透视程序不好写,运行时间老长了,用的总钻风。希望用过逆透视的大佬们给点提示
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发表于 2018-5-13 22:38:22 | 只看该作者
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发表于 2018-4-16 17:22:51 | 只看该作者
用指针写能快点,另外可以考虑一下图像尺寸是不是超过了自己的需求,一般横向分辨率能满足控制精度的要求即可

我自己用的是全局变换,局部变换映射关系太复杂,没有找到合适的方法
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发表于 2018-4-16 17:27:06 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2018-4-16 17:30:51 | 只看该作者
2585341750 发表于 2018-4-16 17:22
用指针写能快点,另外可以考虑一下图像尺寸是不是超过了自己的需求,一般横向分辨率能满足控制精度的要求即 ...

大佬你当时分辨率用的多少
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发表于 2018-4-16 17:40:21 | 只看该作者
wx_o19nT8nV 发表于 2018-4-16 17:30
大佬你当时分辨率用的多少

原图60*80,变换后为了保证横向分辨率,变为60*160
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 楼主| 发表于 2018-4-16 17:41:12 | 只看该作者
2585341750 发表于 2018-4-16 17:40
原图60*80,变换后为了保证横向分辨率,变为60*160

可以可以,明白了。谢啦
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发表于 2018-4-16 19:57:24 | 只看该作者
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发表于 2018-4-16 23:20:00 | 只看该作者
透视变换除了赛道宽度不变,对路径优化非常有帮助,我愚昧的不知道还有其他更多作用,至于对赛道识别有帮助,肯定有,可惜自己用不好,与其死磕,不去原图直接处理
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发表于 2018-4-17 09:18:01 | 只看该作者
k60fx超频到200M,用矫正表全局变换60x80换为150x250只要4ms左右。
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发表于 2018-4-18 08:34:19 | 只看该作者
先扫线,找到赛道边缘。  再只对赛道边缘的点你透视,  时间就会大大缩减。  不用整场图像都你透视
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